- Rust 92.7%
- Shell 7.3%
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All checks were successful
ci/woodpecker/push/pipelines Pipeline was successful
O CI derrubou `partida_aceita_dois_jogadores_e_recusa_o_terceiro` com `nome1 = "r", nome2 = "r", nome3 = "a"`. Os dois primeiros jogadores receberam o mesmo id, e o terceiro foi aceito em vez de recusado. Não é defeito do servidor: entrar com um nome que já está na partida é reconexão, por desenho. O `join_game` devolve o id que aquele jogador já tinha e não consome a vaga -- é o que permite fechar o navegador e voltar para a mesma partida, e é o que os testes de unidade `test_join_game_reconnection` já afirmavam. A propriedade é que estava escrita como se três nomes quaisquer fossem três jogadores. Ganha `prop_assume!` de nomes distintos. E a regra que o proptest encontrou por acidente passa a ser afirmada de propósito, em `entrar_com_o_nome_de_quem_ja_esta_e_reconexao`: a reconexão devolve o mesmo id, não consome a vaga do segundo jogador, vale também para o segundo, e continua valendo com a partida cheia. O caso só aparecia quando o proptest sorteava nomes iguais -- raro com nomes de até 12 letras, e por isso passou despercebido localmente até o runner tirar a carta. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01PhdPjHUuVhXaitwT4mG53t |
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|---|---|---|
| .cargo | ||
| .githooks | ||
| .woodpecker | ||
| src | ||
| tests | ||
| .gitignore | ||
| .mutants-teto | ||
| Cargo.toml | ||
| LICENSE | ||
| README.md | ||
battleship-server
Servidor do Batalha Naval: axum com WebSocket, partidas persistidas em sled.
cargo run
cargo test
As regras não moram aqui. Elas vêm de
battleship-common,
declarada como dependência git — é o que permite compilar este
repositório sozinho, sem o diretório irmão por perto.
Onde ele se encaixa
Este repositório contém só o servidor. Ele também entra como submódulo
no repositório
battleship,
que junta os três crates num workspace; lá o [patch] da raiz
redireciona battleship-common para a cópia local, e a compilação
integrada usa o código do diretório ao lado em vez da ponta de main.
Verificações antes do commit
O .githooks/pre-commit roda aqui o que o Woodpecker roda no servidor. Ele
é gerado a partir do .woodpecker/pipelines.yml deste repositório, então os
comandos não podem divergir do CI. Ative uma vez por clone -- o hook é
versionado, a configuração que aponta para ele não é:
git config core.hooksPath .githooks
Roda tudo a cada git commit, do mais barato ao mais caro, e para no
primeiro que falhar: lint do pipeline, cargo fmt --check, clippy com -D warnings, build, testes, cobertura (piso 90%) e auditoria de dependências.
O teste de mutação só existe aqui. Ele saiu do pipeline: mutação
recompila o crate uma vez por mutante, e no runner isso eram dezenas de
minutos por push, num passo que ninguém acompanha enquanto espera. O teto
continua em .mutants-teto, versionado -- a regra não afrouxou, mudou de
lugar. É de longe a etapa mais lenta; para pular só ela:
PRE_COMMIT_SEM_MUTACAO=1 git commit ...
Para pular tudo, git commit --no-verify. Um hook que não se pode pular é
um hook que todo mundo desativa.
Licença
GPL-3.0-or-later. Veja LICENSE.